1º ANO
HABILIDADES:
REALIZAR ATIVIDADES DE DECODIFICAÇÃO DESPLUGADAS: TRATAM-SE DE ATIVIDADES SEM A NECESSIDADE DE DISPOSITIVOS ELETRÔNICOS,COMO POR EXEMPLO, UTILIZANDO CARTÕES COM SETAS PARA CRIAR SEQUÊNCIAS DE MOVIMENTOS, PEDINDO AOS ALUNOS QUE SIGAM AS INSTRUÇÕES PARA NAVEGAR POR UM LABIRINTO (SEJA EM UM TABULEIRO OU DESENHADO NO CHÃO).
ATIVIDADE DESPLUGADA: NESTA AULA OS ALUNOS IRÃO PROGRAMAR O ROBÔ ATÉ O COMPUTADOR, SEGUINDO OS COMANDOS DADOS.
2º ANO
HABILIDADES:
REALIZAR ATIVIDADES DE CODIFICAÇÃO DESPLUGADAS: REALIZAR ATIVIDADES SEM A
NECESSIDADE DE DISPOSITIVOS ELETRÔNICOS, POR EXEMPLO, UTILIZANDO JOGOS DESPLUGADOS PARA QUE OS ALUNOS CRIEM UM CÓDIGO A PARTIR DE UMA DETERMINADA AÇÃO, POR EXEMPLO PEDIR AOS ALUNOS PARA QUE CRIEM UM CÓDIGO EM QUE O PERSONAGEM CONSIGA SAIR DO LABIRINTO.
ATIVIDADE DESPLUGADA: NESTA AULA OS ALUNOS DEVERÃO PROGRAMAR UM AMIGO PARA SAIR DE UM PONTO DETERMINADO E DEVERÁ CHEGAR AO OUTRO, SEGUINDO OS COMANDOS BÁSICOS COMO FRENTE, ATRÁS, DIREITA E ESQUERDA.
SERÁ FEITO COM FITA CREPE O QUADRICULADO NO CHÃO.
4º ANO
HABILIDADES:
TRABALHAR EM EQUIPE: ATIVIDADES NAS QUAIS AS CRIANÇAS POSSAM COLABORAR PARA RESOLVER DESAFIOS SIMPLES DE PROGRAMAÇÃO EM CONJUNTO, APRENDENDO ASSIM O CONCEITO DE DIVISÃO DE TAREFAS, COMO TAMBÉM AS HABILIDADES DE COLABORAÇÃO E UNIÃO.
ATIVIDADE DESPLUGADA: NESTA AULA OS ALUNOS DEVERÃO PROGRAMAR UM AMIGO PARA SAIR DE UM PONTO DETERMINADO E DEVERÁ CHEGAR AO OUTRO, SEGUINDO OS COMANDOS BÁSICOS COMO FRENTE, ATRÁS, DIREITA E ESQUERDA.
SERÁ FEITO COM FITA CREPE O QUADRICULADO NO CHÃO.